
PlayDeck — это не просто каталог мини-игр. Это инфраструктурный слой, который формирует новое игровое направление внутри Telegram. Платформа выступает центральной точкой для игроков, разработчиков и инструментов монетизации, объединяя их в распределённой, высоконагруженной и полностью реальной среде.
Когда команда PlayDeck обратилась в H-Studio, задача стояла предельно ясно: создать безопасную, масштабируемую и модульную backend-платформу, способную ежедневно обрабатывать миллионы взаимодействий и глубоко интегрироваться в экосистему Telegram — включая ботов, Stars-токены, платежи TON и игровые механики внутри чатов.
Основной вызов заключался в том, чтобы построить enterprise-уровень архитектуры, сохранив при этом гибкость и скорость стартапа — систему, готовую к взрывному росту без необходимости полного пересмотра в будущем.
Наш вызов
Экосистема Telegram насчитывает более 700 миллионов активных пользователей в месяц и стремительно растущее направление in-chat-гейминга. Чтобы поддерживать такую нагрузку, PlayDeck требовалась архитектура, способная:
- обрабатывать тысячи игроков одновременно в реальном времени
- обеспечивать непрерывную коммуникацию между ботами, пользователями и игровыми сервисами
- проводить платежи, начисления, обновления достижений и лидербордов за миллисекунды
- масштабироваться горизонтально без остановки работы
- предоставлять разработчикам удобный инструментарий для онбординга и монетизации игр
По сути, требовалась платформа с реальным временем, нулевыми простоями и возможностью естественного масштабирования.
Наш подход
Команда H-Studio спроектировала и реализовала полный backend-контур PlayDeck — от системного дизайна и обработки данных до развёртывания и наблюдаемости — используя микросервисную архитектуру с упором на скорость, изоляцию компонентов и прозрачность работы.
Технологический стек
- Ядро Backend: Kotlin, Spring Framework
- Сеть: Netty (высокопроизводительный асинхронный I/O)
- Событийная обработка: Apache Kafka
- Базы данных: PostgreSQL + jOOQ ORM
- Аналитика: ClickHouse для крупномасштабных событий
- Кэширование и очереди: Redis и Redis Streams
- Инфраструктура: Docker, Kubernetes
- CI/CD: полностью автоматизированные пайплайны
Архитектура системы
Мы разделили платформу на независимые доменные сервисы:
- User Service — аутентификация, профили, сессии
- Game Catalog Service — индексирование, поиск, рекомендации
- Leaderboard Service — ранжирование и агрегирование статистики в реальном времени
- Payments Service — поддержка TON и Telegram Stars
- Notification Service — пуш-уведомления, вовлечение, напоминания
- Bot Gateway — защищённый слой связи между ботами Telegram и backend-системой
Каждый сервис работает в собственном контейнере, автоматически масштабируется через Kubernetes и использует централизованное логирование и балансировку нагрузки.
Автоматизация и наблюдаемость
Чтобы обеспечить прозрачность и надёжность, мы внедрили полный стек Observability:
- ELK и Grafana для мониторинга в реальном времени
- Slack-алертинг для критических событий
- распределённое трассирование
- CI/CD-пайплайны, поддерживающие быстрые релизы без остановки системы
Безопасность и надёжность
Архитектура включает многоуровневые механизмы защиты:
- шифрование связи между сервисами
- rate limiting и авторизация на уровне API-шлюза
- автоматические security-аудиты в CI/CD
- строгая валидация всех внешних событий
Интеграция с Telegram
Одним из наиболее сложных аспектов стала глубокая интеграция с внутренним стеком Telegram:
- Bot API & Inline Games — мгновенный запуск игр прямо из чатов
- TON Payments & Stars — мультивалютная поддержка покупок
- Deep Linking & Referrals — плавный переход между играми, ботами и каналами
- Real-Time Messaging — обработка тысяч событий от ботов каждую секунду
Эта интеграция обеспечивает синхронную работу чатов, игровых сессий и backend-процессов — фактически превращая Telegram в полноценную игровую платформу.
Что мы предоставили
- Модульную архитектуру, масштабируемую до миллионов запросов ежедневно
- Разработческую панель с онбордингом, аналитикой и инструментами монетизации
- Высоконагруженную инфраструктуру с устойчивостью, real-time-коммуникацией и автоскейлом
- Непрерывные деплойменты и встроенную наблюдаемость с первого дня
- Глубокую интеграцию с Telegram: TON, Stars и коммуникация бот ↔ backend
- Усиленную безопасность, подготовленную для enterprise-нагрузок
Результаты
PlayDeck был успешно запущен и стал основой быстрорастущей экосистемы игрового контента Telegram:
- тысячи игр и миллионы ежедневных взаимодействий
- время отклика < 200 мс даже при пиковых нагрузках
- нулевые простои благодаря автоматизированным деплойментам
- устойчивое основание для глобального онбординга разработчиков и внутричатовой монетизации
Система поддерживает международное комьюнити разработчиков и игроков, которые создают, делятся и играют — прямо внутри Telegram.
Ключевые инсайты
- Масштабируемая архитектура — фундамент продуктового роста.
- Наблюдаемость, модульность и асинхронная обработка (Kafka, Redis Streams) радикально упрощают создание real-time-систем.
- Скорость стартапа не должна означать техдолг — правильный стек позволяет совмещать оба преимущества.
- PlayDeck показывает, что ранние продукты могут работать на enterprise-архитектуре без enterprise-бюджета.